# Interval

open class Interval(end: Long, period: Long, unit: TimeUnit, start: Long, initialDelay: Long) : Serializable
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轮循器

操作

1. 开启: 只有在闲置状态下才可以开始

2. 停止

3. 暂停

4. 继续

5. 重置: 重置不会导致轮循器停止

6. 开关: 开启|暂停切换

7. 生命周期

回调: 允许多次订阅同一个轮循器

1. 每个事件

2. 停止或者结束

## Parameters

end

结束值

period

计时器间隔

unit

计时器单位

initialDelay

第一次事件的间隔时间, 默认0

start

开始值, 当start]比end值大, 且end不等于-1时, 即为倒计时, 反之正计时

## Constructors

Interval
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fun Interval(period: Long, unit: TimeUnit, initialDelay: Long = 0)
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Interval
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fun Interval(end: Long, period: Long, unit: TimeUnit, start: Long = 0, initialDelay: Long = 0)
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结束值

## Functions

finish
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fun finish(block: (Long) -> Unit): Interval
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轮循器完成时回调该函数
life
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fun life(lifecycleOwner: LifecycleOwner, lifeEvent: Lifecycle.Event = Lifecycle.Event.ON_STOP): Interval
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绑定生命周期, 在指定生命周期发生时取消轮循器
pause
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fun pause()
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暂停
reset
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fun reset()
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重置
resume
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fun resume()
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继续 要求轮循器为暂停状态IntervalStatus.STATE_PAUSE, 否则无效
start
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fun start()
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开始
stop
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fun stop()
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停止
subscribe
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fun subscribe(block: (Long) -> Unit): Interval
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订阅轮循器 每次轮循器计时都会调用该回调函数 轮循器完成时会同时触发回调block和finish
switch
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fun switch()
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切换轮循器开始或结束

## Properties

count
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var count: Long
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轮循器的计数
end
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var end: Long
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结束值
state
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var state: IntervalStatus
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轮循器当前状态