Jelajahi Sumber

Added code comments for DialogXStyle.java

kongzue 3 tahun lalu
induk
melakukan
aaca3ac281

+ 224 - 7
DialogXInterface/src/main/java/com/kongzue/dialogx/interfaces/DialogXStyle.java

@@ -4,40 +4,153 @@ import android.content.Context;
 
 public interface DialogXStyle {
     
+    /**
+     * DialogXStyle 版本
+     * 相关文档请参阅:https://github.com/kongzue/DialogX/wiki/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-DialogX-%E4%B8%BB%E9%A2%98
+     */
     int styleVer = 3;
     
+    /**
+     * 按钮类型常量
+     */
     int BUTTON_OK = 1;
     int BUTTON_CANCEL = 2;
     int BUTTON_OTHER = 3;
     int SPACE = 4;
     int SPLIT = 5;
     
+    /**
+     * 重写基础对话框布局资源
+     * <p>
+     * 重写 layout 方法用于设置默认的消息对话框的 layout 布局文件,其中 light 参数用于判断是否为亮色模式,
+     * 你可以在这里查看亮色默认主题布局文件的实现 和 暗色默认主题布局文件的实现,
+     * 请参照 Demo 布局的格式进行布局设计,不建议修改或去掉布局中的含有 id 的组件。
+     *
+     * @param light 亮暗色
+     * @return 布局资源 id
+     */
     int layout(boolean light);
     
+    /**
+     * 修改默认对话框启动动画效果
+     * <p>
+     * 你可以自定义消息对话框的启动动画效果,当你return 0时则采用默认实现,
+     * 要自定义动画文件,可以参考:默认对话框启动动画文件 https://github.com/kongzue/DialogX/blob/master/DialogX/src/main/res/anim/anim_dialogx_default_enter.xml
+     *
+     * @return 布局资源 id
+     */
     int enterAnimResId();
     
+    /**
+     * 修改默认对话框关闭动画效果
+     * <p>
+     * 你可以自定义消息对话框的关闭动画效果,当你return 0时则采用默认实现,
+     * 要自定义动画文件,可以参考:默认对话框启动动画文件 https://github.com/kongzue/DialogX/blob/master/DialogX/src/main/res/anim/anim_dialogx_default_exit.xml
+     *
+     * @return 布局资源 id
+     */
     int exitAnimResId();
     
+    /**
+     * 修改默认按钮排序(纵向)
+     * <p>
+     * 在特殊情况下,你可以调整对话框的按钮布局顺序,例如,在横向时,我们一般采用“其他、间隔、取消、确定”的逻辑,要修改按钮排序顺序,你可以重写以下接口。
+     * <p>
+     * eg. new int[]{BUTTON_OTHER, SPLIT, BUTTON_CANCEL, BUTTON_OK}
+     *
+     * @return 排序数组
+     */
     int[] verticalButtonOrder();
     
+    /**
+     * 修改默认按钮排序(横向)
+     * <p>
+     * 在特殊情况下,你可以调整对话框的按钮布局顺序,例如,在纵向时,我们可以调整为“确定、其他、取消”的顺序,要修改按钮排序顺序,你可以重写以下接口。
+     * <p>
+     * eg. new int[]{BUTTON_OTHER, BUTTON_CANCEL, BUTTON_OK}
+     *
+     * @return 排序数组
+     */
     int[] horizontalButtonOrder();
     
+    /**
+     * 按钮分割线宽度
+     * <p>
+     * 需要调整分隔线的宽度,可以重写以下接口进行设置,这些设置也可以使用 return 0不进行设置。
+     *
+     * @return 像素值
+     */
     int splitWidthPx();
     
+    /**
+     * 按钮分割线颜色
+     * <p>
+     * 需要调整分隔线的颜色,可以重写以下接口进行设置,这些设置也可以使用 return 0不进行设置。
+     *
+     * @return 颜色资源 id
+     */
     int splitColorRes(boolean light);
     
+    /**
+     * 模糊背景
+     * <p>
+     * 默认对话框支持模糊化背景,如果需要模糊的背景效果,你可以重写以下接口:
+     *
+     * @return BlurBackgroundSetting
+     */
     BlurBackgroundSetting messageDialogBlurSettings();
     
+    /**
+     * 自定义按钮样式
+     * <p>
+     * 一些主题要求我们在显示按钮时提供不同的样式,你可以通过两个接口来进行自定义:当对话框按钮处于横向/纵向时,
+     * 或者当按钮显示数量为1个、2个或3个时,呈现不同的样式。
+     * <p>
+     * 例如 iOS 主题,横向且只显示一个按钮(OkButton)时,需要左下角和右下角都为圆角的按钮样式,
+     * 当显示多个按钮时则为仅右下角为圆角的按钮样式,如果需要基于不同的情况进行相应按钮样式调整,你可以重写以下接口:
+     *
+     * @return HorizontalButtonRes
+     */
     HorizontalButtonRes overrideHorizontalButtonRes();
     
     VerticalButtonRes overrideVerticalButtonRes();
     
+    /**
+     * 修改等待/提示框的样式
+     * <p>
+     * 如果需要修改等待/提示框的样式效果,你可以重写这个接口:
+     *
+     * @return WaitTipRes
+     */
     WaitTipRes overrideWaitTipRes();
     
+    /**
+     * 自定义底部对话框/菜单样式
+     * <p>
+     * 底部对话框是 DialogX 中第二个具有丰富功能的组件,您可以实现overrideBottomDialogRes()方法以自定义底部对话框的样式细节。
+     * 同样的,当return null 时使用默认样式(Material 主题)。
+     *
+     * @return BottomDialogRes
+     */
     BottomDialogRes overrideBottomDialogRes();
     
+    /**
+     * 自定义 PopTip 样式
+     *
+     * @return
+     */
     PopTipSettings popTipSettings();
     
+    /**
+     * 模糊背景设置
+     * <p>
+     * 如果不需要可以return null进行默认处理。
+     * <p>
+     * 此接口需要重写一个BlurBackgroundSetting,其中包含三个子接口,
+     * 分别是blurBackground()用于判断是否开启模糊,
+     * blurForwardColorRes(boolean light)用于处理前景色(建议设置一定的透明度保证可以看到背后的模糊效果),
+     * blurBackgroundRoundRadiusPx()用于给定模糊效果的圆角半径,单位为像素(Px)。
+     */
     interface BlurBackgroundSetting {
         
         boolean blurBackground();
@@ -47,6 +160,15 @@ public interface DialogXStyle {
         int blurBackgroundRoundRadiusPx();
     }
     
+    /**
+     * 自定义按钮样式设置
+     * <p>
+     * 其中 visibleButtonCount 参数为当前显示按钮的数量,light参数为当前对话框的亮/暗色模式。
+     * <p>
+     * drawable 只接受 xml 配置,可以定义不同状态时的按钮样式效果,如有需要请参考 iOS drawable 样式
+     * <p>
+     * overrideHorizontalButtonRes和overrideVerticalButtonRes返回值return null时默认不进行样式修改设置。
+     */
     interface HorizontalButtonRes {
         
         int overrideHorizontalOkButtonBackgroundRes(int visibleButtonCount, boolean light);
@@ -65,62 +187,157 @@ public interface DialogXStyle {
         int overrideVerticalOtherButtonBackgroundRes(int visibleButtonCount, boolean light);
     }
     
+    /**
+     * 修改等待/提示框的样式设置
+     * <p>
+     * 此接口return null时采用默认样式。
+     */
     interface WaitTipRes {
-    
+        
+        //重写布局资源
         int overrideWaitLayout(boolean light);
         
+        //设置圆角像素
         int overrideRadiusPx();
         
+        //判断是否需要模糊背景效果
         boolean blurBackground();
         
+        //重新设置前景色
         int overrideBackgroundColorRes(boolean light);
         
+        //设置在亮/暗色时的文字颜色,注意,此颜色也将修改进度动画的颜色。
         int overrideTextColorRes(boolean light);
         
+        /**
+         * 自定义等待提示动画组件接口 ProgressViewInterface
+         * <p>
+         * 需要在自定义的 View 中实现这些方法,以实现在等待提示框处于不同状态时调整显示的样式。
+         * 需要注意的是,默认等待提示框在加载中到完成/警告/错误等状态时,会有衔接过渡的过程,这个过程导致目标状态可能会延后几十到几百毫秒后才真正切换,因此有一个whenShowTick(Runnable runnable)接口需要实现,在衔接过程结束后执行runnable.run()即可,若无衔接过程,直接在重写后的方法中执行runnable.run()即可。
+         * 在亮暗色模式切换后,等待提示框组件应该遵循颜色的变化调整颜色,这个颜色会从setColor(int color)接口中给出,注意此处的参数color是色值,并非资源值,建议直接赋值给画笔 Paint 进行绘制操作。
+         * 如需参照 Demo,您可以查看 iOS 样式的 ProgressView 实现:ProgressView.java
+         * <p>
+         * //停止加载动画
+         * noLoading();
+         * <p>
+         * //切换至完成状态
+         * success();
+         * <p>
+         * //切换至警告状态
+         * warning();
+         * <p>
+         * //切换至错误状态
+         * error();
+         * <p>
+         * //切换至进度(取值0f-1f)
+         * progress(floatprogress);
+         * <p>
+         * //切换至加载状态
+         * loading();
+         * <p>
+         * //不同状态切换时,衔接动画完成后执行
+         * ProgressViewInterface whenShowTick(Runnablerunnable);
+         * <p>
+         * //设置颜色
+         * ProgressViewInterface setColor(intcolor);
+         *
+         * @param context 上下文
+         * @param light   是否为亮色模式
+         * @return ProgressViewInterface
+         */
         ProgressViewInterface overrideWaitView(Context context, boolean light);
     }
     
+    /**
+     * 自定义底部对话框/菜单样式设置
+     * <p>
+     * <p>
+     * overrideSelectionMenuBackgroundColor(boolean light)接口用于
+     * <p>
+     * selectionImageTint(boolean light)接口
+     * <p>
+     * overrideSelectionImage(boolean light, boolean isSelected)用于
+     */
     interface BottomDialogRes {
         
+        //定义是否支持滑动关闭操作。
         boolean touchSlide();
         
+        //用于设置底部对话框的布局,如需修改布局样式,请参照 底部对话框默认亮色布局 和 底部对话框默认暗色布局,请参照 Demo 布局的格式进行布局设计,不建议修改或去掉布局中的含有 id 的组件,当return 0时使用默认实现。
         int overrideDialogLayout(boolean light);
         
+        //用于修改默认分隔线的粗细,单位像素。
         int overrideMenuDividerDrawableRes(boolean light);
         
+        //修改默认分隔线的粗细,单位像素。
         int overrideMenuDividerHeight(boolean light);
         
+        //修改默认菜单文字的颜色,值采用为 color 的资源 ID。
         int overrideMenuTextColor(boolean light);
         
+        //设置默认情况下,当底部对话框内容大于屏幕可显示高度时,
+        //默认启动后显示的高度比例,值为浮点型,例如设置为 0.6f 时,则当内容大于可显示高度时,启动后对话框只从屏幕底部弹出 0.6×屏幕高度的大小,需要再次向上拖拽才能展开全部对话框,
+        //此功能需要和 touchSlide() 配合使用。
         float overrideBottomDialogMaxHeight();
         
+        /**
+         * 定义菜单条目的布局样式。
+         * 例如当使用 iOS 样式时,第一条菜单默认采用左上角和右上角都为圆角的样式,当显示菜单标题、正文或自定义布局时,
+         * 则第一条菜单使用无圆角样式。当index == count - 1时为最后一个菜单,使用 iOS 样式时,
+         * 最后一个菜单应该采用左下角和右下角都为圆角的样式。菜单的布局请参照 底部菜单亮色样式参考布局 和 底部菜单暗色样式参考布局 。
+         * <p>
+         * 此接口return 0时使用默认实现。
+         *
+         * @param light               判断亮/暗色模式
+         * @param index               当前菜单项的索引值
+         * @param count               菜单数量
+         * @param isContentVisibility 确认当菜单显示时,是否还有其他内容显示(例如对话框标题、正文或自定义布局)
+         * @return 条目布局资源
+         */
         int overrideMenuItemLayout(boolean light, int index, int count, boolean isContentVisibility);
         
+        //定义已选中的菜单默认背景颜色,
+        // 例如在使用 MIUI 主题样式且开启了单选模式时,默认打开菜单后会选中上次已选择的条目,此接口用预设定已选中菜单的背景颜色。
         int overrideSelectionMenuBackgroundColor(boolean light);
         
+        //用于确定使用此主题时,默认会不会重定义图标的颜色,
+        // 若开启,那么所有菜单图标会根据主题的亮/暗色的文字颜色重新覆盖颜色,若关闭,则使用图标原本的颜色。
         boolean selectionImageTint(boolean light);
         
+        //设置默认单选菜单已选择/未选择时的图标资源,可使用 mipmap 图像或者 drawable 资源。
         int overrideSelectionImage(boolean light, boolean isSelected);
-    
+        
+        //设置默认多选菜单已选择/未选择时的图标资源,可使用 mipmap 图像或者 drawable 资源。
         int overrideMultiSelectionImage(boolean light, boolean isSelected);
     }
     
+    /**
+     * 自定义 PopTip 样式设置
+     * <p>
+     * 当return null 时使用默认样式。
+     */
     interface PopTipSettings {
         
+        //PopTip 的默认布局样式,请参考具体布局实现:PopTip 默认亮色布局 和 PopTip 默认暗色布局
         int layout(boolean light);
         
+        /**
+         * align()接口用于判断 PopTip 的弹出规则,支持的值如下:
+         */
         ALIGN align();
         
         enum ALIGN {
-            CENTER,
-            TOP,
-            BOTTOM,
-            TOP_INSIDE,
-            BOTTOM_INSIDE
+            CENTER,         //屏幕中央弹出
+            TOP,            //屏幕顶端弹出(非安全区)
+            BOTTOM,         //屏幕底部弹出(非安全区)
+            TOP_INSIDE,     //屏幕顶端安全区内弹出
+            BOTTOM_INSIDE   //屏幕底部安全区内弹出
         }
         
+        //设置启动动画效果。
         int enterAnimResId(boolean light);
         
+        //设置关闭动画效果。
         int exitAnimResId(boolean light);
     }
 }